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2019-03-21 17:19:39 +0900 asked a question ORM Map 사용시 문의 드립니다.

ORM 관련 문의드립니다. 캐릭터의 인벤토리 정보를 Map을 이용해서 구현을 하였는데요. 이유는 아이템 id가 중복되지 않기 위해서고요. 삽입, 삭제는 이상 없으나.. 내 아이템의 정보를 클라이언트에게 보내기 위해서 Map을 순환을 해야 하는데요. Map: MapRef<keytype, valuetype="">를 순환 가능한지 문의 드립니다. 만약 map에 있는 모든 key를 반환해서 GetAt함수를 통해서 읽는다면 부하가 어느정도 일까요? 해당 map 오브젝트가 orm cache에 저장하고 있어도 Keys() 함수 사용시 큰 부하가 발생하나요?

2019-03-21 12:09:49 +0900 answered a question orm 관련해서 문의드립니다.

ORM 관련 추가 적인 질문 드립니다. 캐릭터의 인벤토리 정보를 Map을 이용해서 구현을 하였는데요. 이유는 아이템 id가 중복되지 않기 위해서고요. 삽입, 삭제는 이상 없으나.. 내 아이템의 정보를 클라이언트에게 보내기 위해서 Map을 순환을 해야 하는데요. Map: MapRef<keytype, valuetype="">를 순환 가능한지 문의 드립니다.

2019-03-21 12:03:20 +0900 received badge  Notable Question (source)
2019-03-21 12:03:20 +0900 received badge  Popular Question (source)
2019-03-20 18:04:57 +0900 commented answer WallClock 시간 관련해서 문의 드립니다.

확인 감사합니다..

2019-03-20 15:55:27 +0900 asked a question WallClock 시간 관련해서 문의 드립니다.

ORM을 통해 시간 저장시 WallClock::Now() 또는 WallClock:: GetTimestampInSec() 값이 utc 기준으로 저장이 되는데요. db에 로컬 시간으로 저장도 가능한가요?

2019-03-19 11:30:15 +0900 received badge  Famous Question (source)
2019-03-19 11:15:50 +0900 commented answer 기획데이터 관련해서 문의 드립니다.

ResourceManager::IndexJsonArray 를 이용하려고 합니다.

2019-03-19 10:26:03 +0900 asked a question 기획데이터 관련해서 문의 드립니다.

기획 데이터가 db 테이블에 존재할 경우 db 컬럼 유형이 DATETIME 형식입니다. c++ 에서 해당 필드 값을int Timestamp형식(second)으로 변환해서 사용 가능한지 문의 드립니다.

2019-03-15 17:19:08 +0900 commented answer 외부 서비스 인증 관련해서 문의 드립니다.

확인감사합니다. 환경이 달라서 설정을 놓쳤네요. ㅜ

2019-03-15 17:03:40 +0900 answered a question 외부 서비스 인증 관련해서 문의 드립니다.

페이스북 인증시 서버의 FacebookAuthenticationResponse의 success는 정상이나, client_id 값이 없는 경우는 어떤 경우인가요?

2019-03-14 10:15:28 +0900 commented answer 외부 서비스 인증 관련해서 문의 드립니다.

확인 감사드립니다. ^^

2019-03-13 14:25:21 +0900 received badge  Notable Question (source)
2019-03-13 14:25:07 +0900 commented answer 외부 서비스 인증 관련해서 문의 드립니다.

빠른 업데이트 부탁드리겠습니다.^^

2019-03-13 10:50:44 +0900 answered a question 외부 서비스 인증 관련해서 문의 드립니다.

Google Play Game 인증시 GooglePlayGameAuthenticationResponse 값에 account id 로 사용할수 있는 고유한 값이 없는데요. 별도의 게임서버에서 account id 를 생성해야 해야 하는게 맞는거죠?

2019-03-12 15:16:00 +0900 commented answer orm 관련해서 문의드립니다.

답변 감사합니다. ..

2019-03-12 15:03:34 +0900 commented answer orm 관련해서 문의드립니다.

참고링크의 구조와 다른게 위와 같이 Character 안에 NickName 이 key로 있다면 Character를 새로 만들고 level과 exp를 복사하고 Account에 Character uid를 연결해야 하는게 맞는거죠?

2019-03-12 14:52:16 +0900 received badge  Notable Question (source)
2019-03-12 14:49:24 +0900 answered a question orm 관련해서 문의드립니다.

ORM 관련해서 추가 질분 드립니다. 현재 모델 구조가 아래와 같다면,

"Account" : { "id" : "String(64) KEY", "Character": "Character Foreign" }, 
"Character": { "NickName": "String(64) KEY",  "Level": "Integer32" , "Exp": "Integer64" }

사용중인 DB 정보에서 NickName만 새로 변경해야 할 경우 로직적으로 어떤 작업이 필요한지 문의 드립니다.

2019-03-12 14:03:23 +0900 commented answer 문자열 필터 기능이 있는지 문의 드립니다.

확인 감사합니다. .

2019-03-12 12:21:00 +0900 asked a question 문자열 필터 기능이 있는지 문의 드립니다.

게임에서 닉네임 생성시 비속서(특정 키워드) 포함여부를 확인할 수 있는 기능이 엔진에 포함 되어 있는지 문의 드립니다.

2019-03-11 09:53:03 +0900 received badge  Popular Question (source)
2019-03-07 18:15:25 +0900 received badge  Famous Question (source)
2019-03-07 18:15:16 +0900 received badge  Popular Question (source)
2019-03-07 18:14:43 +0900 commented answer game pong 관련해서 문의 드려요.

정상 작동 확인했습니다.!~

2019-03-07 16:13:09 +0900 received badge  Popular Question (source)
2019-03-07 14:17:59 +0900 asked a question game pong 관련해서 문의 드려요.

github에서 설명중에 [페이스북 로그인] 내용이 있는데요. gmae pong client를 실행하면 페이스북 로그인 버턴이 없는데요. 혹시 페이스북 로그인 관련 함수를 연동하면 정상적으로 실행 되는건지요? 확인 부탁드리겠습니다.

2019-03-07 09:53:31 +0900 commented answer orm 관련해서 문의드립니다.

확인 감사합니다. .

2019-03-06 17:23:17 +0900 asked a question orm 관련해서 문의드립니다.

ORM 사용시 생성된 테이블에 col__ObjectId_ 컬럼이 PK로 생성이 되는데요.

제공된 ORM이 아닌 환경에서(운영 웹서버 등) select 및 update 등을 하기 위해선 pk인 col_ObjectId_ 값을 얻어서 쿼리문을 실행햐야 할텐데요. 이 바이너리 값을 어떠식으로 쿼리를 해야 하나요?

2019-03-06 17:22:42 +0900 received badge  Popular Question (source)
2019-02-26 17:16:02 +0900 commented answer 외부 서비스 인증 관련해서 문의 드립니다.

넵 확인 감사드립니다.

2019-02-26 16:46:04 +0900 asked a question 외부 서비스 인증 관련해서 문의 드립니다.

페이스북(또는 Google plus) 인증 유효성 검증시 strcut FacebookAuthenticationResponse( 또는 GooglePlusAuthenticationResponse) 의 client_id 는 어떤값을 지니고 있는지 문의드립니다. 해당 id가 중복되지 않는(변경되지 않는) 고유한 id 가 맞다면 게임에서 account id로 사용 해도 될까요? 아니면 페이스북(또는 goole )의 로그인 이메일 주소(계정id)를 알수 있는 방법이 있을까요?

2019-02-18 12:23:35 +0900 asked a question 매치메이킹 관련 문의 드립니다.

안녕하세요. game-Pong 예제로 메치메이킹 테스트 중입니다. 제공해주신 예제로는 게임이 정상적으로 잘 되는데요. 추가적으로 context에 레벨 정보를 넣어 수정하여 테스트 중에 있습니다.

로비 서버에서 매칭 요청시 아래와 같이 context에 레벨을 정보를 넣었습니다.

Json player_context; player_context["player_id"] = id; player_context["player_level"] = 10;

MatchmakingClient::StartMatchmaking( kMatch1vs1, id, player_context, match_cb, MatchmakingClient::kMostNumberOfPlayers, MatchmakingClient::kNullProgressCallback, kTimeout);

그리고 matchmaker 서버에서 player의 context 정보를 읽을경우 에러가 발생합니다.

// player 가 match 에 참여해도 되는지 검사합니다.

bool CheckJoinable(const MatchmakingServer::Player &player, const MatchmakingServer::Match &match) {

BOOST_ASSERT(match.type == kMatch1vs1);

BOOST_ASSERT(match.players.size() > 0);

int64_t player_level = player.context["player_level"].GetInteger();

}

서버 출력 메시지 pong_server.matchmaker[17184]: Attribute does not exist: player_level F0218 12:08:33.757704 17196 json.cc:1011] Attribute does not exist: player_level E0218 12:08:33.760159 17196 framework.cc:58] System has been crashed. (1.0.0-3837xenial) E0218 12:08:33.760200 17196 framework.cc:71] Shutdown EventDispatcher. [Thread 0x7fffe5167700 (LWP 17202) exited]

player의 context 정보가 matchmaker 서버로 전달이 안되는것으로 보여지는데요... 원인을 알수 있을까요?

2019-02-13 13:22:31 +0900 received badge  Popular Question (source)
2019-02-01 10:55:11 +0900 received badge  Notable Question (source)
2019-01-31 17:17:42 +0900 commented answer 대시보드 관련해서 문의드립니다.

설치된 경로를 찾아서 직접 설정해줘야 하는 부분인거군요? 서버 설정 디렉터리가 정확하게 어떤 의미인지요? docker가 뭔지는 모르겠지만, 전반적으로 따라하기가 쉽지는 않은것 같습니다. 죄송합니다.

2019-01-31 12:27:55 +0900 answered a question 대시보드 관련해서 문의드립니다.

아래처럼 에러가 나옵니다. /etc/funapi_dashboard/override/settings.py는 생성하여 진행한 상태입니다.

sudo docker exec --env FUNAPI_DASHBOARD_SETTINGS=/etc/funapi_dashboard/override/settings.py -it $(sudo docker ps | grep funapi-dashboard | cut -d' ' -f1) python /etc/funapi_dashboard/manage.py syncdb Traceback (most recent call last): File "/etc/funapi_dashboard/manage.py", line 27, in <module> from funapi_dashboard import app, db, redis_store File "/usr/lib/python2.7/dist-packages/funapi_dashboard/__init__.py", line 21, in <module> app.config.from_envvar('FUNAPI_DASHBOARD_SETTINGS') File "/usr/lib/python2.7/dist-packages/flask/config.py", line 108, in from_envvar return self.from_pyfile(rv, silent=silent) File "/usr/lib/python2.7/dist-packages/flask/config.py", line 128, in from_pyfile with open(filename) as config_file: IOError: [Errno 2] Unable to load configuration file (No such file or directory): '/etc/funapi_dashboard/override/settings.py'

2019-01-31 12:02:58 +0900 commented answer 대시보드 관련해서 문의드립니다.

sudo docker ps 해서 나오는 정보는 아래와 같습니다. 5155c78a15ec ifunfactory/funapi-dashboard:latest "/bin/sh -c 'chown -…" 2 minutes ago Up 2 minutes 0.0.0.0:2003-2004->2003-2004/tcp, 8000/tcp, 0.0.0.0:8008->8008/tcp, 8888/tcp funapi_dashboard

2019-01-30 16:57:43 +0900 commented answer 대시보드 관련해서 문의드립니다.

혹시 이파일이 맞나요? /var/lib/docker/overlay2/0457dc5d389283dbb9772384157ff0ac5b403c65f21c8a474cf749c2d1cb90ae/diff/etc/funapi_dashboard/manage.py

2019-01-30 14:00:32 +0900 received badge  Popular Question (source)
2019-01-30 10:40:34 +0900 commented answer 대시보드 관련해서 문의드립니다.

출력되는 목록이 없습니다. 대시보드 설치하기 메뉴얼을 순차적으로 진행한 상태입니다.