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퐁튜터리얼 리다이렉트 질문있습니다.

asked 2020-03-04 03:30:24 +0900

jin gravatar image

updated 2020-03-04 03:32:23 +0900

안녕하세요. 간만에 또 질문 올립니다. 퐁 튜토리얼에서 리다이렉트 될때

        case SessionEventType.kRedirectSucceeded:
            GameLogic.Instance.OnReady();
            break;

위와 같은 코드가 Unity Client (퐁튜토리얼 networkmanage.cs)에 있는데요. kRedirectSucceeded 성공일때 어떤 flavor로 부터 리다이렉트가 성공되었는지 알 수 있을까요? 아니면 그전에 client가 game 서버로 redirect되었는지 어떻게 알 수 있을까요? 코드를 보다 궁금해져서 문의드립니다. "ready" 이벤트가 다른 서버로 갈수도있는데 flavor만 알수 있으면 좋을 것 같아서요.

제가 생각한것은 중간에 어떤 flavor로 부터 레디가 되었다 메세지를 보내주려했더니 그건 또 아닌것 같아서요. 어떤 의도로 하려는것보다는... 그냥 어떤 flavor로 부터 리다이렉트 되었는지가 알고싶은것입니다.

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answered 2020-03-05 16:10:49 +0900

seonyul.park gravatar image

안녕하세요. 아이펀팩토리 입니다.

유니티 플러그인에서는 리다이렉트 시 flavor 정보를 사용자에게 따로 제공해 드리지 않고있지만, 필요하다면 서버 이동 전 서버에서 클라이언트로 본인의 flavor 정보를 보내는 방법을 사용하실 수 있습니다.

  1. SendMessage(some_msg, "보내는 서버 정보")
  2. AccountManager::RedirectClient

이렇게 하면 메시지 전송 순서는 보장이기때문에 서버 이동 전에 정보를 알 수 있습니다.

감사합니다.

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answered 2020-03-04 08:18:05 +0900

seonyul.park gravatar image

안녕하세요. 아이펀팩토리 입니다.

유니티 플러그인에서는 리다이렉트 시 flavor 정보를 사용자에게 따로 제공해 드리지 않고 있습니다.

감사합니다.

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Asked: 2020-03-04 03:30:24 +0900

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Last updated: Mar 05